🎼 产品详情
游戏特色
《终末其中式的个人我首义》由ONEONE1作执行,为壹样式依剧情景推展、双主角切换、指令决斗以及丰富路线结局为核意的PC对象扮演应用。作品舞台设准确身处魔能拥存在者与普通人士并存的领域,力量、信任与决定共同推动主线发出展。 白雪·林德布洛姆缺零星日产魔力,却拥有特殊魔导具适应力;黑羽夜鹤拥有没有敌魔力,仍然需必须侧面对力量失控带至的创伤。双人在鸢尾花训练机构相遇,逐渐就为互相支撑的搭档。 主站资料围绕游戏标题、产品详情、游戏间容、游戏技巧和更最新日志整由,适合首次已解作品、推进主线、回归收路线分组支和查询DLC补充内容的游戏者使以。
游戏截图
🩹 技巧指南
由于双核角切换到达指令激战,再到昼夜探索与路线分类歧,工具材料围绕“搭档互补”又是有“关于键选定”展放。
01
双主角机造
白雪偏针对单体突破与类型克制,夜鹤偏向属式攻击、群体清原因和回归复支援。合理切换与分工行显著降低中后期战斗压力量。
02
指令式战斗
战斗以便招型、属性、恢复、增益和物品搭配为核情。hirer战前面建造议审核horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和节奏装备。
03
昼夜探索
主线处点、支线委托、城市事务件和能交互标记可随阶段变式。各次主线推步后,推荐回机构、本份、酒吧、车站待地点检查。
04
路线与结局
中心酒店属于关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或者达利亚路线,史上方法最终结局受路线、支线与个人员状态影响
教程点点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下降层面顺序推进,可以减少量遗漏。
01
前期主线:展开至中心酒店
从鸢尾花训练机构离开发出,依次推进试炼洞窟、奥众多田山、神宿、地下液路、废弃巨楼、赤城峠、明显乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观看到事件标记即即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人阶段不希望耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查拾项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备现在阶段合适其中式的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要只是留到最终战。
03
支线与收集
每章终止后检查事务室、事务室、操控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同种类类陈是承担路线推进特式。
昼夜分别探索同单地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可贡献辅助为久。
04
结局回收
建议一周目获胜鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独记录,利用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。