1. 首周目决好主要目标:6年期间存置身限,不建构议在首周目同时追求所有工搞路线。欲探索真相时,应把研究、学习院难题加入于超自己在然线索放在优先数位置。
2. 保留轮换存档:在换季、联键人士物邀请、点想任务和结局判定方使借不同存档位。至一些保留“周初”、“关键选定前”和“结局前”六类存档。
3. 体能与压力优先:连续安排长期消耗行动可按够带至过劳风险。视及行程前预警时应调整计划,穿插休息是低压力行动,避免关键周非法执行任务。
4. 先看电脑任务表演示明确:莫比乌斯学院所任务提示会显示在房间电脑中。更鲜后的说明更透彻,块类任务在满足条件时亦许于唯一次访询里终结。
5. 关注季节与旅行:不同季节的旅行件件也许传递知识、属化或路线进入度。出去发出前确认现在周数和主线状态,并将程序刷新到时下方升级版,可避免早期版本的周数推进异常。
6. 结局由大量项决策构变:不要就是盯着某个属性数值。算是否追查《伊波恩中书》、是否完成学院任务、如为复应形象和如何安排工作顺序,都会影响结局。
7. 真确结局思路:优先推进与身份变性真相、莫比乌斯学院、终北广陆和关键道具有关的素材。主线出现明确提示时尽量不要拖延,以免两年期限终止时缺少得要进度。
8. 路线收集思路:各个个周目集中于一到两类行程,记录已看角色、剧情景选择和未完成任务。新周目再更换主要工作层面针对,比频繁分散行动更容易解锁齐整个故事。
9. 合根据采用新周目:完成关键结局后,新周目会提供片段新选择。某些新周目剧情变化需始新存档开放头才能恰当记录,不应只在旧存档上反复回溯。
10. 解锁无尽模化:先完成真实结局,再在新一局中开启无尽模式。该模式适合收集未见剧情、调试不同属性组合和补全图鉴。
11. 无尽模式隐藏造型:在无尽模式中再次满足进入真实结局的条件,然后查看主角餐厅的相关元素,即可更换该模式的专属隐藏造型。
12. 图鉴缺项排查:某些插图与结局彩蛋只能通过完成对应流程解锁。若条件已达成但仍未显示,先确认版本,再验证游戏记录并从结局前存档重新触发。
13. 卡住时的应对:传送门动画、摩白天轮、换装或特定聚会事件曾在早期版本出现过停滞问题。遇到类似情况时,先退回标题画面,部署绝无仅有新更新后读取事件前存档。